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  1. 数学

    【極座標】とは【直交座標】との違いや変換方法についてまとめてみた

    『座標』と言ったらほとんどの人が、っと思いがちで、確かに『スクラッチ』でも縦横でつくるようになっているんですが。実は『座標』は、縦と横の線だけ…

  2. CG関連

    【3Dプログラム】初心者にオススメな方法はこれ(9)【P5.js】

    一般的に『3Dプログラム』というとややこしい、敷居が高いイメージがあると思いますが、遊ぶようにプログラムができる『P5.js(ProcessingのJava…

  3. 数学

    【ベクトル解析 発散(div)】わかりやすくまとめてみた

    『3Dプログラミング』に取り組むうちに目にするようになってきた『ベクトル解析』。『3Dプログラミング』に限らず『工学系』の業界なら必須とも言われていて、『ベ…

  4. 数学

    【ベクトル解析 勾配(grad)】わかりやすくまとめてみた

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  5. 数学

    【テイラー展開】をわかりやすくまとめてみた【おすすめ動画あり】

    というニーズに応える方法として生み出されたのが『テイラー展開』。『ブルック・テイラー』(1685-1731) が導入したと言われています。『テイ…

  6. CG関連

    【Unity】シェーダ(shader)入門 『サーフェスシェーダ』をまとめてみた。※随時更新

    『シェーダ(Shader)』といえばもちろん、頂点シェーダ(vertex shader)フラグメントシェーダ(fragment shader)なの…

  7. フロントエンド

    【CSS】の書き方をまとめてみた 『レスポンシブ対応』※随時更新中

    ホームページをつくるなら必須な『HTML』と『CSS』。最近はスマホが増えたこともあり、パソコンでもスマホでも見やすいようなレイアウトが重視されるように…

  8. CG関連

    【OpenGL】と【DirectX】のバージョンをまとめてみた【シェーダーメイン】【初心者向け】

    チームラボみたいな映像がつくりたいなぁ。なにやら『Unity』でつくられているらしい。ということを知りまして。※この映像は『Unity』でつくられて…

  9. CG関連

    【WebGL】入門 わかりやすく【図解】してみた

    プログラミングでかっこいい映像を作りたいととりくみ始めた『GLSL(シェーダー)』。インターネットで『シェーダー』を使うには、『WebGL(ウェブジーエル…

  10. CG関連

    【Three.js】で【GLSL(シェーダー)】を使う環境構築の仕方 【初心者向け】

    Web上でかっこいい3D表現ができるという事で始めた『Three.js(スリージェイエス)』。『Three.js(スリージェイエス)』には最初から便利機能が…

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    『ニュータイプの時代』〜リベラルアーツとテクノロジーの融合〜
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    【微分】とは わかりやすくまとめてみた〜めっちゃすごいわり算【初心者向け】
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