CG関連
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【P5.js】初心者向けの動画をリリースしました(プログラミング×数学物理)【Udemy】
こちらの投稿から約2か月。ようやく、『Udemy』向け第3弾動画を全て撮影し終わりました。こちらからご覧いただけます。最新クーポン情報はこちら…
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【三角関数】をプログラムで使う方法をまとめてみた(11)【P5.js】
2020/6/5追記 三角関数に関する動画を追加しました。サインコサインなどの『三角関数』を使う事で、大きさを変える色を変えるふわふわした…
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プログラムで図形の描き方~頂点と【バラ曲線】を使って〜 (10)【P5.js】
遊ぶようにプログラムできる『P5.js(ProcessingのJavaScript版)』には、円や四角形など最初からいくつかの図形が使えるようになって…
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【3Dプログラム】初心者にオススメな方法はこれ(9)【P5.js】
一般的に『3Dプログラム』というとややこしい、敷居が高いイメージがあると思いますが、遊ぶようにプログラムができる『P5.js(ProcessingのJava…
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【Unity】シェーダ(shader)入門 『サーフェスシェーダ』をまとめてみた。※随時更新
『シェーダ(Shader)』といえばもちろん、頂点シェーダ(vertex shader)フラグメントシェーダ(fragment shader)なの…
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【OpenGL】と【DirectX】のバージョンをまとめてみた【シェーダーメイン】【初心者向け】
チームラボみたいな映像がつくりたいなぁ。なにやら『Unity』でつくられているらしい。ということを知りまして。※この映像は『Unity』でつくられて…
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【WebGL】入門 わかりやすく【図解】してみた
プログラミングでかっこいい映像を作りたいととりくみ始めた『GLSL(シェーダー)』。インターネットで『シェーダー』を使うには、『WebGL(ウェブジーエル…
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【Three.js】で【GLSL(シェーダー)】を使う環境構築の仕方 【初心者向け】
Web上でかっこいい3D表現ができるという事で始めた『Three.js(スリージェイエス)』。『Three.js(スリージェイエス)』には最初から便利機能が…
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【GLSL(シェーダー)】でよく使う関数とユーザー関数のまとめ【計算編】※随時更新
プログラミングでかっこいい映像をつくりたいと覚え始めた『GLSL(シェーダー)』。『GLSL(シェーダー)』にはたくさんの組み込み関数と、よく見るユーザ…
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【TouchDesigner】パーティクルの出し方をまとめてみる
プログラミングしなくてもかっこいい表現ができることで密かに話題の『TouchDesigner』。中でも『パーティクル(小片・粒子)』は使いこなすとかなりかっ…