過去の記事一覧

  1. 数学

    【ベクトル解析 勾配(grad)】わかりやすくまとめてみた

    『3Dプログラミング』に取り組むうちに目にするようになってきた『ベクトル解析』。『3Dプログラミング』に限らず『工学系』の業界なら必須とも言われている『ベク…

  2. 数学

    【テイラー展開】をわかりやすくまとめてみた【おすすめ動画あり】

    というニーズに応える方法として生み出されたのが『テイラー展開』。『ブルック・テイラー』(1685-1731) が導入したと言われています。『テイ…

  3. CG関連

    【Unity】シェーダ(shader)入門 『サーフェスシェーダ』をまとめてみた。※随時更新

    『シェーダ(Shader)』といえばもちろん、頂点シェーダ(vertex shader)フラグメントシェーダ(fragment shader)なの…

  4. フロントエンド

    【CSS】の書き方をまとめてみた 『レスポンシブ対応』※随時更新中

    ホームページをつくるなら必須な『HTML』と『CSS』。最近はスマホが増えたこともあり、パソコンでもスマホでも見やすいようなレイアウトが重視されるように…

  5. CG関連

    【OpenGL】と【DirectX】のバージョンをまとめてみた【シェーダーメイン】【初心者向け】

    チームラボみたいな映像がつくりたいなぁ。なにやら『Unity』でつくられているらしい。ということを知りまして。※この映像は『Unity』でつくられて…

  6. CG関連

    【WebGL】入門 わかりやすく【図解】してみた

    プログラミングでかっこいい映像を作りたいととりくみ始めた『GLSL(シェーダー)』。インターネットで『シェーダー』を使うには、『WebGL(ウェブジーエル…

  7. CG関連

    【Three.js】で【GLSL(シェーダー)】を使う環境構築の仕方 【初心者向け】

    Web上でかっこいい3D表現ができるという事で始めた『Three.js(スリージェイエス)』。『Three.js(スリージェイエス)』には最初から便利機能が…

  8. CG関連

    【GLSL(シェーダー)】でよく使う関数とユーザー関数のまとめ【計算編】※随時更新

    プログラミングでかっこいい映像をつくりたいと覚え始めた『GLSL(シェーダー)』。『GLSL(シェーダー)』にはたくさんの組み込み関数と、よく見るユーザ…

  9. CG関連

    【TouchDesigner】パーティクルの出し方をまとめてみる

    プログラミングしなくてもかっこいい表現ができることで密かに話題の『TouchDesigner』。中でも『パーティクル(小片・粒子)』は使いこなすとかなりかっ…

  10. CG関連

    【Three.js】用語や関数のまとめ【3Dプログラム】※随時更新

    インターネット(Web)で3D表現をする方法として、おそらく一番人気と思われる『Three.js(スリージェイエス』。大人気ライブラリだけあって、機…

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  5. 学び・教育

    『ニュータイプの時代』〜リベラルアーツとテクノロジーの融合〜
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