過去の記事一覧

  1. 物理学

    【流体力学】とは 圧力・密度・浮力をまとめてみた【初心者向け】

    最近よく目にするようになった『メディアアート』を知るうちに、現実世界を映像に写すべく『数学と物理』がたくさん使われている事を知って。その中でも水や空気な…

  2. 数学

    【確率(加法定理)】とは わかりやすくまとめてみた【初心者向け】

    最近よく目にする『機械学習』や『メディアアート』を知るうちに、『確率の考え方』が使われていることを知りましたので、初心者向けにまるっとまとめてみることに…

  3. 数学

    【ネイピア数】とは わかりやすくまとめてみた【自然対数の底(e)】

    『プログラム』でかっこいい映像をつくろうと『シェーダー』をやってみたり、『機械学習』や『統計学』を調べると必ずと言っていいほど目にするキーワードがあります。…

  4. 数学

    順列・組み合わせ・階乗とは わかりやすくまとめてみた【数学】

    普段生活している上ではなかなか出会う機会がなかったのですが、最近よく目にするようになった、『機械学習』『統計学』『メディアアート』など様々な…

  5. 数学

    【指数】とは わかりやすくまとめてみた【初心者向け】

    『プログラム』でかっこいい映像をつくりたいと『シェーダー』を調べていると、やけに目にする機会が増えた、『指数(しすう)』と『対数(たいすう)』。『指数』…

  6. CG関連

    プログラムで図形の描き方~頂点と【バラ曲線】を使って〜 (10)【P5.js】

    遊ぶようにプログラムできる『P5.js(ProcessingのJavaScript版)』には、円や四角形など最初からいくつかの図形が使えるようになっているの…

  7. 数学

    【極座標】とは【直交座標】との違いや変換方法についてまとめてみた

    『座標』と言ったらほとんどの人が、っと思いがちで、確かに『スクラッチ』でも縦横でつくるようになっているんですが。実は『座標』は、縦と横の線だけ…

  8. CG関連

    【3Dプログラム】初心者にオススメな方法はこれ(9)【P5.js】

    一般的に『3Dプログラム』というとややこしい、敷居が高いイメージがあると思いますが、遊ぶようにプログラムができる『P5.js(ProcessingのJava…

  9. 数学

    【ベクトル解析 発散(div)】わかりやすくまとめてみた

    『3Dプログラミング』に取り組むうちに目にするようになってきた『ベクトル解析』。『3Dプログラミング』に限らず『工学系』の業界なら必須とも言われていて、『ベ…

  10. 数学

    【ベクトル解析 勾配(grad)】わかりやすくまとめてみた

    『3Dプログラミング』に取り組むうちに目にするようになってきた『ベクトル解析』。『3Dプログラミング』に限らず『工学系』の業界なら必須とも言われている『ベク…

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    【WebGL】入門 わかりやすく【図解】してみた
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    【Laravel(PHP)】初心者向け アプリのつくり方 をリリースしました【t…
  5. 学び・教育

    『ニュータイプの時代』〜リベラルアーツとテクノロジーの融合〜
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