- ホーム
- GLSL
GLSL
-
【OpenGL】と【DirectX】のバージョンをまとめてみた【シェーダーメイン】【初心者向け】
チームラボみたいな映像がつくりたいなぁ。なにやら『Unity』でつくられているらしい。ということを知りまして。※この映像は『Unity』でつくられて…
-
【WebGL】入門 わかりやすく【図解】してみた
プログラミングでかっこいい映像を作りたいととりくみ始めた『GLSL(シェーダー)』。インターネットで『シェーダー』を使うには、『WebGL(ウェブジーエル…
-
【Three.js】で【GLSL(シェーダー)】を使う環境構築の仕方 【初心者向け】
Web上でかっこいい3D表現ができるという事で始めた『Three.js(スリージェイエス)』。『Three.js(スリージェイエス)』には最初から便利機能が…
-
【GLSL(シェーダー)】でよく使う関数とユーザー関数のまとめ【計算編】※随時更新
プログラミングでかっこいい映像をつくりたいと覚え始めた『GLSL(シェーダー)』。『GLSL(シェーダー)』にはたくさんの組み込み関数と、よく見るユーザ…
-
【GPGPUパーティクルシステム】を試してみた【TouchDesigner】
プログラミングで格好いい映像を作りたいと始めた『TouchDesigner』。いろいろググっていると、大量のパーティクルを生成できる『GPGPUパーティ…
-
【GLSL(シェーダー)】波のつくり方簡易まとめ。波もプログラムでつくれます【コピペスタイル】
プログラミングでかっこいい映像をつくりたいと始めた『GLSL』。関連記事いろんなサイトを見ているうちに、同じようなコードをよく見かけるようになりまし…
-
【TouchDesigner】で『GLSL』を使う方法を動画で学んでみる その1と2
前回の記事で『TouchDesigner』と『GLSL』を連携させる方法はわかったものの、関連記事どうもまだしっくりこないというか、そもそも『To…
-
【TouchDesigner】で『GLSL(シェーダー)』を使う方法まとめ【画像あり】
手や身体の動きに合わせて映像が変わっていく『インタラクティブ』な映像をつくりたいと始めた『TouchDesigner』。『TouchDesigner』とセン…
-
【GLSL(シェーダー)】『レイマーチング』入門その1 距離関数とレイとカメラの設定
かっこいい『3Dプログラミング』をつくりたいとググって見つけた『レイマーチング(Ray Marching)』という手法。参考記事いろいろググるとなか…
-
【GLSL(シェーダー)】プログラムでかっこいい映像をつくりたい! 〜『TouchDesigner』…
最近いろんなところで目にする『プロジェクションマッピング』や『インタラクティブアート』。 インタラクティブアート・・人の手や声を検知して動く映像など …