GLSL

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    【OpenGL】と【DirectX】のバージョンをまとめてみた【シェーダーメイン】【初心者向け】

    チームラボみたいな映像がつくりたいなぁ。なにやら『Unity』でつくられているらしい。ということを知りまして。※この映像は『Unity』でつくられて…

  2. CG関連

    【WebGL】入門 わかりやすく【図解】してみた

    プログラミングでかっこいい映像を作りたいととりくみ始めた『GLSL(シェーダー)』。インターネットで『シェーダー』を使うには、『WebGL(ウェブジーエル…

  3. CG関連

    【Three.js】で【GLSL(シェーダー)】を使う環境構築の仕方 【初心者向け】

    Web上でかっこいい3D表現ができるという事で始めた『Three.js(スリージェイエス)』。『Three.js(スリージェイエス)』には最初から便利機能が…

  4. CG関連

    【GLSL(シェーダー)】でよく使う関数とユーザー関数のまとめ【計算編】※随時更新

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  5. CG関連

    【GPGPUパーティクルシステム】を試してみた【TouchDesigner】

    プログラミングで格好いい映像を作りたいと始めた『TouchDesigner』。いろいろググっていると、大量のパーティクルを生成できる『GPGPUパーティ…

  6. CG関連

    【GLSL(シェーダー)】波のつくり方簡易まとめ。波もプログラムでつくれます【コピペスタイル】

    プログラミングでかっこいい映像をつくりたいと始めた『GLSL』。関連記事いろんなサイトを見ているうちに、同じようなコードをよく見かけるようになりまし…

  7. CG関連

    【TouchDesigner】で『GLSL』を使う方法を動画で学んでみる その1と2

    前回の記事で『TouchDesigner』と『GLSL』を連携させる方法はわかったものの、関連記事どうもまだしっくりこないというか、そもそも『To…

  8. CG関連

    【TouchDesigner】で『GLSL(シェーダー)』を使う方法まとめ【画像あり】

    手や身体の動きに合わせて映像が変わっていく『インタラクティブ』な映像をつくりたいと始めた『TouchDesigner』。『TouchDesigner』とセン…

  9. CG関連

    【GLSL(シェーダー)】『レイマーチング』入門その1 距離関数とレイとカメラの設定

    かっこいい『3Dプログラミング』をつくりたいとググって見つけた『レイマーチング(Ray Marching)』という手法。参考記事いろいろググるとなか…

  10. CG関連

    【GLSL(シェーダー)】プログラムでかっこいい映像をつくりたい! 〜『TouchDesigner』…

    最近いろんなところで目にする『プロジェクションマッピング』や『インタラクティブアート』。 インタラクティブアート・・人の手や声を検知して動く映像など …

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