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趣味・その他
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【断酒13日目】生涯断酒を誓います。問題は自分自身だった。
ブログに書こうかだいぶ迷ったんですが、嘘偽りない自分の記憶、気持ちを残しておこうという意思の元、書くことに決めました。断酒。酒に飲まれてはいけな…
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【三角関数】をプログラムで使う方法をまとめてみた(11)【P5.js】
2020/6/5追記 三角関数に関する動画を追加しました。サインコサインなどの『三角関数』を使う事で、大きさを変える色を変えるふわふわした…
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【スクラッチ】で【三角関数】の使い方をわかりやすくまとめてみた
なんのために勉強しているかわからないランキングがあったら、トップ3には入ってきそうな『三角関数』。実は、現実世界ではこれでもかというくらいいろんな業界で使…
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プログラムで図形の描き方~頂点と【バラ曲線】を使って〜 (10)【P5.js】
遊ぶようにプログラムできる『P5.js(ProcessingのJavaScript版)』には、円や四角形など最初からいくつかの図形が使えるようになって…
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【3Dプログラム】初心者にオススメな方法はこれ(9)【P5.js】
一般的に『3Dプログラム』というとややこしい、敷居が高いイメージがあると思いますが、遊ぶようにプログラムができる『P5.js(ProcessingのJava…
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【Unity】シェーダ(shader)入門 『サーフェスシェーダ』をまとめてみた。※随時更新
『シェーダ(Shader)』といえばもちろん、頂点シェーダ(vertex shader)フラグメントシェーダ(fragment shader)なの…
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【OpenGL】と【DirectX】のバージョンをまとめてみた【シェーダーメイン】【初心者向け】
チームラボみたいな映像がつくりたいなぁ。なにやら『Unity』でつくられているらしい。ということを知りまして。※この映像は『Unity』でつくられて…
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【WebGL】入門 わかりやすく【図解】してみた
プログラミングでかっこいい映像を作りたいととりくみ始めた『GLSL(シェーダー)』。インターネットで『シェーダー』を使うには、『WebGL(ウェブジーエル…
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【Three.js】で【GLSL(シェーダー)】を使う環境構築の仕方 【初心者向け】
Web上でかっこいい3D表現ができるという事で始めた『Three.js(スリージェイエス)』。『Three.js(スリージェイエス)』には最初から便利機能が…
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【GLSL(シェーダー)】でよく使う関数とユーザー関数のまとめ【計算編】※随時更新
プログラミングでかっこいい映像をつくりたいと覚え始めた『GLSL(シェーダー)』。『GLSL(シェーダー)』にはたくさんの組み込み関数と、よく見るユーザ…