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趣味・その他
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        【断酒13日目】生涯断酒を誓います。問題は自分自身だった。ブログに書こうかだいぶ迷ったんですが、嘘偽りない自分の記憶、気持ちを残しておこうという意思の元、書くことに決めました。断酒。酒に飲まれてはいけな… 
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        【三角関数】をプログラムで使う方法をまとめてみた(11)【P5.js】2020/6/5追記 三角関数に関する動画を追加しました。サインコサインなどの『三角関数』を使う事で、大きさを変える色を変えるふわふわした… 
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        【スクラッチ】で【三角関数】の使い方をわかりやすくまとめてみたなんのために勉強しているかわからないランキングがあったら、トップ3には入ってきそうな『三角関数』。実は、現実世界ではこれでもかというくらいいろんな業界で使… 
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        プログラムで図形の描き方~頂点と【バラ曲線】を使って〜 (10)【P5.js】遊ぶようにプログラムできる『P5.js(ProcessingのJavaScript版)』には、円や四角形など最初からいくつかの図形が使えるようになって… 
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        【3Dプログラム】初心者にオススメな方法はこれ(9)【P5.js】一般的に『3Dプログラム』というとややこしい、敷居が高いイメージがあると思いますが、遊ぶようにプログラムができる『P5.js(ProcessingのJava… 
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        【Unity】シェーダ(shader)入門 『サーフェスシェーダ』をまとめてみた。※随時更新『シェーダ(Shader)』といえばもちろん、頂点シェーダ(vertex shader)フラグメントシェーダ(fragment shader)なの… 
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        【OpenGL】と【DirectX】のバージョンをまとめてみた【シェーダーメイン】【初心者向け】チームラボみたいな映像がつくりたいなぁ。なにやら『Unity』でつくられているらしい。ということを知りまして。※この映像は『Unity』でつくられて… 
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        【WebGL】入門 わかりやすく【図解】してみたプログラミングでかっこいい映像を作りたいととりくみ始めた『GLSL(シェーダー)』。インターネットで『シェーダー』を使うには、『WebGL(ウェブジーエル… 
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        【Three.js】で【GLSL(シェーダー)】を使う環境構築の仕方 【初心者向け】Web上でかっこいい3D表現ができるという事で始めた『Three.js(スリージェイエス)』。『Three.js(スリージェイエス)』には最初から便利機能が… 
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        【GLSL(シェーダー)】でよく使う関数とユーザー関数のまとめ【計算編】※随時更新プログラミングでかっこいい映像をつくりたいと覚え始めた『GLSL(シェーダー)』。『GLSL(シェーダー)』にはたくさんの組み込み関数と、よく見るユーザ… 


















