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【TouchDesigner】パーティクルの出し方をまとめてみる
プログラミングしなくてもかっこいい表現ができることで密かに話題の『TouchDesigner』。中でも『パーティクル(小片・粒子)』は使いこなすとかなりかっ…
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【GPGPUパーティクルシステム】を試してみた【TouchDesigner】
プログラミングで格好いい映像を作りたいと始めた『TouchDesigner』。いろいろググっていると、大量のパーティクルを生成できる『GPGPUパーティ…
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【TouchDesigner】GPUを使う方法の一つ ジオメトリインスタンス
『TouchDesigner』でGPUを使える手段はてっきりGLSLだけかと思っていたのですが、色々調べるとどうやら『ジオメトリインスタンス』なる機能を使う…
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【TouchDesigner】『GLSL MAT』の使い方 3次元でぐりぐり動かしてみる
『プログラミング』を使ってかっこよく、インタラクティブな映像をつくりたいなと思い、覚え始めた『TouchDesigner』。『TouchDesigner…
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【TouchDesigner】で『ShaderToys』を使う方法【画像たっぷり】 (動画5-1)…
連日の『TouchDesigner』で『GLSL』を使ってみる動画のメモになります。前回の記事今回は『ShaderToys』からのコードを持ってくる方…
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【TouchDesigner】で『GLSL』を使う方法を動画で学んでみる その4 描画(step関数…
引き続き【TouchDesinger】で『GLSL』を使う動画を見つつ内容メモしていきます。前回の記事動画はこちら。BookofShade…
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【TouchDesigner】で『GLSL』を使う方法を動画で学んでみる その3 画像の合成
引き続き【TouchDesinger】で『GLSL』を使う動画を見つつ内容メモしていきます。前回の記事動画はこちら。TDでGLSL 画…
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【TouchDesigner】で『GLSL』を使う方法を動画で学んでみる その1と2
前回の記事で『TouchDesigner』と『GLSL』を連携させる方法はわかったものの、関連記事どうもまだしっくりこないというか、そもそも『To…
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【TouchDesigner】で『GLSL(シェーダー)』を使う方法まとめ【画像あり】
手や身体の動きに合わせて映像が変わっていく『インタラクティブ』な映像をつくりたいと始めた『TouchDesigner』。『TouchDesigner』とセン…
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【GLSL(シェーダー)】プログラムでかっこいい映像をつくりたい! 〜『TouchDesigner』…
最近いろんなところで目にする『プロジェクションマッピング』や『インタラクティブアート』。 インタラクティブアート・・人の手や声を検知して動く映像など …