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過去の記事一覧
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【GLSL(シェーダー)】波のつくり方簡易まとめ。波もプログラムでつくれます【コピペスタイル】
プログラミングでかっこいい映像をつくりたいと始めた『GLSL』。関連記事いろんなサイトを見ているうちに、同じようなコードをよく見かけるようになりまし…
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【TouchDesigner】で『GLSL』を使う方法を動画で学んでみる その1と2
前回の記事で『TouchDesigner』と『GLSL』を連携させる方法はわかったものの、関連記事どうもまだしっくりこないというか、そもそも『To…
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【TouchDesigner】で『GLSL(シェーダー)』を使う方法まとめ【画像あり】
手や身体の動きに合わせて映像が変わっていく『インタラクティブ』な映像をつくりたいと始めた『TouchDesigner』。『TouchDesigner』とセン…
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【2段階認証】とは? 知っておきたい『セキュリティ』のはなし【初心者向け】
『テクノロジー』が進化して、便利になればなるほどに、避けては通れない話題があります。ずばり。『セキュリティ』。サッカーで言えば『デフェンス』的な…
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『ニュータイプの時代』〜リベラルアーツとテクノロジーの融合〜
子どもが産まれてからというもの、『これからの教育や学び』というテーマで調べたり考えたりする機会が増えています。テストのためだけの勉強ではなく、現実社…
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『デザインあ』展 熊本 2019の感想〜ちょっとだけ視野が広がった感〜
2018年2月に子どもが産まれてから、朝のテレビ番組はもっぱらNHKを見る機会が増えているんですが、NHKのなかでもひときわ目をひく番組があります。…
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【GLSL】距離関数を使ってみる・回転・合成・量産『レイマーチング』入門(3)
プログラミングでかっこいい映像がつくれるということで始めた『レイマーチング(Ray Marching』という手法。前回の記事。お手本の映像はこちら。…
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【GLSL(シェーダー)】立体的に見せる方法〜光の反射は『内積』で〜『レイマーチング』入門(2)
プログラミングでかっこいい映像をつくる方法の一つに、『レイマーチング(Ray Marching』なる技術があることを知りました。前回の記事…
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【GLSL(シェーダー)】『レイマーチング』入門その1 距離関数とレイとカメラの設定
かっこいい『3Dプログラミング』をつくりたいとググって見つけた『レイマーチング(Ray Marching)』という手法。参考記事いろいろググるとなか…
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【微分】とは わかりやすくまとめてみた〜めっちゃすごいわり算【初心者向け】
学校の勉強で、『なんのために勉強するのかわからないランキングTOP3』に堂々入ってきそうな授業といえば。そう。『微分(びぶん)…
















